Vrceus +

精灵宝可梦let's go

评分:7

时长:32h+

最大的亮点想来还是对Joy-Con的充分利用,扔球的动作,精灵在球中震动的手感反馈都是特别好的。
单个Joy-Con就可以正常进行游戏这一点值得好评,至少另一只手能腾出空来做很多事情。当然,没有朋友时,一手一个Joy-Con时,无论是战斗中二打一,还是进行同步捕捉,体验都是正面的。如果有朋友能陪着一起玩,那显然就更加棒了。
本作的剧情薄弱,几乎没有叙事,npc的人物刻画都极为薄弱,故事完全是碎片的。在一个3D的世界中,人物却几乎全都静止不动,一片死气,npc强制开启战斗的对战理由极为牵强,使我的代入感全无。
玩下去的动力几乎在于本能的收集欲和情怀加成。玩法上有删减也有添加,总的来说是把这个游戏尽量的简化和普适化。与Pokemon Go的联动设计很多,可惜对于大陆玩家来说完全是无用的。没有特性系统有点失望。明雷设计个人好评。捕捉系统上,用Joy-Con扔球是很好的体验,但捕捉经验比战斗经验还多的设定,一定程度上令战斗变成了及不愉快的体验。一方面战斗本身难度很低,没有挑战性,经验也比不上扔球,以至于玩的时候能不战斗就不战斗,一进入野外npc战斗就感到厌烦。 当然,单纯的重复捕捉实际上也有点无聊,幸好连锁捕捉的奖励会有变化,也足够吸引人,异色概率,种族6V,经验提升等设计给予了玩家不断扔球的动力。
因为没有合适的条件,PVP并没有去尝试,但这本应是游戏一大特色的玩法在本作中似乎也被刻意的弱化了。
美术设计挺失望,完全没有利用发挥好NS的性能。精灵的建模可以说是粗糙的,而且恰恰处于那种想要写实而又完全不真实的状态(导致玩家肉眼上既不能看到真实细致的精灵,脑海中也不能对精灵的模样进行自由的想象),可谓是十分糟糕。
至于音乐,似乎完全没什么印象,甚至我游戏的绝大部分过程是听着自己的歌单进行的。


其实一直在期待一个沙盒式,高自由度,没有视角这些限制的宝可梦世界,但是let’s go完全没有做到,虽然他在很多机制上进行了创新,并且也的确取得了良好的效果,但真的没有惊艳与颠覆。本作核心的问题在于,它限制了玩家的想象。不过,可能一切都是因为它只是一部重制作。

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