Extractor设计概念
2019-10-15
来自游戏Recursed,以及电影Inception的灵感
这里只先记录一些可能需要的概念,实际开发中也许并不一定合理。
类型:
- 游戏画面视角:俯视平面(2d)
- 提供射击和近战要素
- 解密要素
- 关卡(应该)会使用随机房间组合(参照以撒,织梦岛迷宫)
- roguelike,地牢类型游戏
特点:
梦境主题:
- 梦境能够重置,梦境会渗入影响。
- 重新进入一层梦境时,梦境中的敌人和物品等都会被重置。
- 梦境渗入影响,例如在上层的梦境放水或点火,那么下层的梦境也会受到影响,被水淹或着火。
- 梦境的特点同时也是解密的要素
生存机制:
- 可以随时主动回血,但是会增加敌人难度或数量,以及减少可用时间。
- 时间具有流速,不同层次的梦境时间流速不同。
物品机制:
- 所有物品都可以拾取交互,并且具有耐久设定,也就是说都是可破坏的。
- 例如,角色可以随意从地上捡到一个木棍/石头/椅子…当作武器,但是每次打击使用都会降低耐久,被完全消耗时,则需要拾取新的东西当作武器(比如被击败的敌人身上掉落的装备)。
解密机制:
- 钥匙和门都可能是游戏中的任何一个事物。钥匙只能打开具有对应联系的门。
- 举个例子,门可能是场景中的某一根蜡烛,玩家需要在场景中寻找并获取打火机(钥匙)后,对蜡烛使用打火机,则可以进入下一层梦境。
- 由于角色具有携带数量限制,因此很多时候,需要先找到门之后,才能去寻找获取对应的钥匙。
其他设计概念:
玩家需要在一定的时间内,潜入目标的梦境,找到盗取的宝物(信息)。
单人挑战(也可能联机对战,多人相互竞争夺取宝物)
梦境是多层的,每层梦境有多个房间。玩家需要找到进入下一层梦境的门和钥匙,不断深入。
首先需要下沉梦境,直到找到宝物;然后上升梦境,回到现实。
时间是有限的,时间结束后,目标就会清醒。如果角色没有在规定时间内退出梦境,就会被困在梦境中,宣告死亡。如果没有找到宝物,就选择退出梦境,则任务失败。
死亡惩罚大于失败惩罚。
宝物并非唯一,宝物可以抢夺。如果是多人模式,任何人到达目标地点后,都可以取得一份宝物。但是,也可以选择直接抢夺别人已经获取的宝物。
不同层次梦境的时间流速不同,越深层的梦境,流速越慢,但是相对也越复杂危险。
浅层梦境的变化会影响深层梦境,这是解密要素之一。
重新进入某一层梦境时,该梦境将会重置,返回上层的梦境不会被重置。(解密要素之一)
角色获取并携带的物品,不受梦境重置影响。但是,角色携带物品的数量有限,需要选择性携带和抛弃物品(解密要素之一,升级要素之一,对战要素之一)。
携带数量的限制,也可能会通过角色的负重或者力量的设定来表示。
角色在闯关过程中,可以使用获得的特定消耗品来提高自己的数值(力量,防御,生命等)
每一层梦境,可以理解为一个房间,玩家需要在房间内寻找并获得钥匙,然后找到进入下一个房间的门,才能进入下一层梦境。(钥匙也有可能在上层的梦境中)
钥匙可能是任何一个事物,门也可能是任何一个事物。钥匙只能打开具有对应联系的门。(门和钥匙可能会进行移动?)
单人模式下,可以在特定的梦境中设置存档点。
玩家通关会进行评分:主要衡量标准为通关时间
角色在场景中受到伤害时需要重塑身体,同时则将会增大梦境目标的警惕性和敌意(即加快其苏醒时间),玩家在梦境中的可停留时间将缩短。(越浅层梦境的警惕性越低,缩短的时间相对较少,反之同样)。
(这个设定我觉得挺好,玩家可以生命值低下的时候,可以选择重塑身体,恢复生命值,但是与此同时的代价是,会出现更多的或更强的敌人)
钥匙可能是任何一件物品,可能是场景随处可见的道具,也可能是处于机关之中的道具。还有可能是,特定的敌人/npc,掉落/给予的特定的物品。
大部分的物品,将会是可使用消耗的(使用次数或耐久度),一旦玩家在梦境将其消耗完毕,就只能重新进入该梦境以重置,来重新获取钥匙。
除了钥匙会被消耗或破坏,门也可能会被消耗或破坏。
(被打开过的门是否要重置?否)
除地形要素外,所有的物品都是可拾取和可交互的。(因为任何的物品都可能是钥匙或门)
每个物体具有刚度和耐久度两个数值。
高刚度的物品不会受到低刚度物品的打击影响(无角色力量加成下)。
低刚度的物品会受到高刚度物品的打击影响,耐久度决定了其能承受的次数(受力度影响)。
梦境由于是目标大脑构建的,因此其中出现的物品也只能是符合目标想象的。
由于所有物品都具有耐久度,因此角色无法一直使用一个强力物品作为武器进行攻击。玩家需要不断的拾取场景中的物品作为武器使用。
梦境中的关卡设计:
敌人,机关(包括跳跃平台),阻碍物。
难度的设计:变化的机关,隐藏的机关,更加强大智能的敌人。
阻碍物需要使用比其刚度更高的物品进行打击才能破坏,或者特定道具进行解除。
每层梦境的其他收集要素包括当层梦境的场景地图,藏宝图(额外收集奖励),门的描述纸条,钥匙的描述纸条。
角色具有探测仪,能够探测当前位置指向门的大致方向。但是使用探测仪具有冷却时间,也就是说,浅层梦境时间流速较快,但是相对而言,可以更快的使用探测仪。