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Neurons设计开发日志

这篇博客主要是对实验性的游戏“Neurons(神经元)”进行的简单概念说明。


Neurons

Neurons

关于思考:

Neurons是一款尝试探索人类思考行为的游戏,它的核心设计理念在于模拟大脑中神经元的运行方式,通过可视化的游戏形式向玩家阐述和揭示日常的思考是如何发生的。

神经元与突触:

我们借助于语言进行逻辑推理,而构建一个语言的基础必然是词汇。词汇则是对一段信息的高度抽象概括。
一方面,我们用语言来映射表达现实。例如,对于什么是“神经元”?当我对别人说起这个词汇的时候,并不需要去解释或定义什么是神经元,因为那个人已经理解与明白。除非一个人之前从来没有了解过这个词汇,不过当通过一长串其他的语句信息向其解释完整的概念定义后,在下一次说起“神经元”的时候,就无需重新解释了。而我们用无数的词汇就这样构建了自然科学的空间。 另外一方面,我们使用语言进行逻辑推理与思考,最简单直接的例子当然是数学,数学显然是一门完全依靠逻辑性的形式语言,当我们说起1+1的时候,自然会推理得出2。当然,得出2的结果可能并非依靠逻辑,而是因为被强化的联想。就思考的行为来说,这一点其实与计算“3*5+7-1并没有什么差异,只不过一个是1+1=2,另一个是3*5=15, 15+7=22, 22-1=21, 所以3*5+7-1=21。本质都是联想的过程,不过一个只联想了一次,另一个多了几次而已。
当我再次问起3*5+7-1等于多少时,大概你已经直接得出21的结果,此时它与计算1+1的过程甚至是相同的。

现在我们回到日常生活所使用的交流语言上,会发现它照样是靠联想来运作的。

一个例子,既然有“终点”,那么还会想到有什么? 对于我而言,我想到的是“起点”。之所以会是“起点”,是因为这两个词汇已经在我大脑中形成了相关的深刻记忆。
对于其他人而言,想到的也许是其他的词汇概念,不过无论是什么词汇,都几乎必然是与“终点”意义相关的词汇(说几乎是因为可能会被思考时所处的环境影响)。
需要说明一点,我的大脑之所以能从“终点”首先联想到“起点”,并非是我从意义上推理它们具有相近性(即使我可以解释它们具有关联的意义),而完全是因为这两个词汇总是在一起出现(在上面的那张图片中它们是相连的)。
至于不同的人会由“终点”可能想到其他的不同词汇,也正是由于对不同的人而言,可能“终点”与“结果”比起“终点”与“起点”,在其所看过的故事中给了它更深的印象。

词汇信息通过记忆联想到达另一个词汇信息,正如神经元电流通过突触递质激活另一个神经元。

可视化的网络

我们的记忆在不断的新增与遗忘,我们每个人的知道的与想起的都完全不同。 显然,每个人的神经元所构成的记忆网络都是完全不同的。

按自己的想法构建不同的神经网络,这点是“Neurons”的重要特性。 玩家可以在任意调整节点的位置,也可以任意连接想要连接的节点。随着游戏流程的推进,最终搭建出独特的神经网络,并且这个网络与玩家大脑中的那个联想网络是相互映射的。

Neurons

任意搭建的网络

关于玩法

毫无疑问,这个游戏的核心玩法是将自己脑海中的网络可视化的构建。不过这本身或许缺乏趣味性与难度,因此游戏为玩家提供了其他挑战,当然也是为了更好的让玩家体会到自己思考联想的过程。 具体在游戏中已经说明,这里暂且不表。除了当前已经实现的一个玩法外,还有另一个更有趣的玩法会在迭代后推出。 Neurons

完成回合挑战后获取新技能

规划

这个游戏目前初版Demo已经完成,因为是比较实验性的游戏,流程不是很长。计划会继续进行迭代,除了美术优化之外,还有新的玩法以及模式会在过一段时间完成。 Neurons

节点不多但已具有雏形的神经网络

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