Vrceus +

Ashen

评分:8.5/10

时长:25h+

Ashen是魂类游戏的精简者,它将魂类游戏中最有特色与核心的那些设定都汲取过来,在去除其中一部分机制,再添加上自己的那些富有创意与乐趣的设计想法之后,呈现出了十分迷人的特色。

游戏特点:

难度设计:

提高困难的设计: 有限的精力条, 脆弱的血条, 限制回复手段, 高强度的敌人, 残酷的死亡惩罚, 较复杂的地图设计

降低困难的设计: 辅助战斗的队友,能够额外输出与吸引火力, 角色可复活一次, 传送点附近自动回满血量但不刷新怪物, 容易获取的回复物品, 取消负重限制, 翻滚,滑步与格挡(结合了黑魂与血缘)

游戏优点:

不足之处:

一周目流程中,金钱与材料的数量限制了武器使用的多样性(虽然许多武器的模组是相同的,但是玩家在一周目中,往往只会使用那么一两种。对于收集的如此多的武器,实在是一种设计的浪费)

默认键位操作不是很方便,比如难以防御,锁定设计的也不是很自然。 缺少一些教学机制,比如并没有说明滚轮可以进行道具的切换。

AI队友很强,但有时十分弱智,尤其是跳崖消失的情况。

背包和据点仓库的存储上限似乎无法达成全收集物品。

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