游戏测评指南
2019-01-19
游戏测评指南
交互
-方式
-设备
-动作
-输入
-输入
-反馈
-物理层面
-手感
-触觉及震动
-身体感觉
-活动及运动
-精神层面
-知识和信息
-情感
-快乐
-满意自足
-轻松休闲
-刺激,悲伤,恐惧,……
-流畅度
-网络质量和服务
-加载速度和运行稳定性
艺术设计
-风格,氛围与感觉
-信息载体
-美术(画面)
-UI
-场景地图
-人物角色
-空间维度
-观察视角
-音乐
-音效
-BGM
故事
-剧情,情感
-代入感
-客观的讲述和接受
-主观的经历和体验
-故事时长
-设定,主题与思想
-对人物角色的刻画
-对世界背景和环境的呈现
-故事本身的设计及叙述
-想象力的丰富程度
-对现实的反映和映射
-超越现实
-体验,认知和学习
玩法(多数游戏的核心)
-玩法时长
-心流
-正反馈和负反馈
-速度和频率
-平衡性和比例
-成功和失败
-奖励和惩罚
-沉浸程度
-难度
-目标和挑战
-类型(大致分为两类)
-游玩模式划分
-长时模拟扮演成长(RPG,AVG,SIM等,一般在一个完整故事中体验成长和游玩)
-短时单局反馈游玩(Roguelike,MOBA,RTS等,具有一定规则的重复单局游玩)
-操作形式划分
-即时
-回合
-射击
-格斗
-解密
-模拟
-……
-传统基本类型划分
-RPG,AVG,FPS,TPS,SLG,RTS,MUG,MOBA
-元素(规则)
-竞争
-合作
-成长(培养)
-收集
-随机性
-可重复性
-趣味
-思考
-……
-特征
-创新
-引用
-比较
-自由度
-随机性
-多样性
-真实性
-模拟
-虚拟性
-对真实的影响
-体验,认知和学习
缺点
-级别和方向
-失败
-缺陷
-弱点
-不足
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战斗和动作部分需要让人爽快 叙事部分需要让人感悟或动情
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故事和玩法相互间是可以结合也能够分离的(结合如meta游戏,恐怖游戏之类,分离如大部分IP游戏)
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目前来说,游戏的载体及表现形式包含了除了已被定义的——文学(文字),音乐(声音),美术(画及图片),电影(视频)-之外的所有,同时需要包含必要的交互输入(交互输入本质上是一种选择吗?)。或者说,游戏定义为由”任何一种信息载体或多种之间的组合加上外界交互输入”构成。
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游戏是虚拟的吗?-它对现实(几乎)不产生影响,而只对个体产生影响。
一份自己满意和喜欢的测评,一份自己能理解和有收获的测评。
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。