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关于未来AI取代人类工作的一些思考

关于未来AI取代人类工作的一些思考

今天玩过Detroit: Become Human后,晚上和好友又聊起了人工智能的事。我对他说,我的观点是,未来绝大部分的职业都可以被ai取代。说完后脑海又产生了这样的疑惑,如果绝大部分人的职业被AI取代后,那么这些人,将何去何从?他们该干什么呢?整个社会的经济,又会变成什么样呢?回家后刚好又看到一篇关于AI的TED演讲,于是开始思考这个问题,我想了挺久,但想不出来一个具体的好的回答令自己满意。只好去查了下相关资料,查到的其实并不多,但有许多收获。

以中国为例,目前已处于老龄化社会,劳力在未来比之过去将会越来越稀缺,必定导致很多行业将提高工资以聘用劳力,但当成本达到一定程度,企业为盈利,或许会应用人工智能来进行生产,降低成本。
而政府如果仅仅考虑生产价值的总额提高,从这一点出发,应用人工智能显然是有利的。
不过根据历史以及逻辑推断,如果企业一意孤行地推动机器化取代人力,国家层面不进行制度上的改革或调整,必定会人类劳动者的集体抗争。在过去200多年前的英国,有卢德主义者抵抗纺织机取代纺织工人。而在现代,或许抗争者无法使用武力去摧毁人工智能,但新卢德主义者可以选择以自我毁灭的方式进行抵抗。事实上,很多行业的自动化过程中,已经产生了许多如此的例子,而一旦人工智能加速到来,必定会催化这种现象上升到整个社会层的表面。
现在,互联网许多媒体的非深度文章已经完全采取AI进行收集,撰写,编辑和发布。显然它取代了许多网络编辑的存在。其中不乏有一些对AI编辑的负面评论。

在这场“机器能否代替编辑”的讨论中,新闻工作者们当然有许多足够响亮和正确的观点,但从根本上说,这种争论还是包含着人类劳动者对自身地位的焦虑。

从国家和社会层面来看,对于发达国家,由于人力的稀缺性,类似外卖,快递,报修等必需人类工作的行业,服务价格都非常高昂。对部分发展中国家或人口大国而言,由于人力资源十分廉价,因此目前对于大多数企业而言,或许还没有到使用AI取代人力的地步。

人类社会不会仅仅因为一项技术存在就去应用它。一项技术能否快速发展和大规模应用,取决于这项技术能否节约或者替代社会中相对稀缺的生产要素,从而考虑充分利用那些相对丰富的生产要素。在目前看来,人工智能技术所需要的科技资源,相对于人类的劳动力总量来说,还是相对更加稀缺的资源。

人力资源目前虽然在整体上很丰富和廉价,但是在某些领域,由于稀缺导致成本仍然很高。未来随着越来越多行业产生人力资源的缺乏,AI取代人类的趋势是无法阻挡的。

人工智能加上机械自动化一定会在很大程度上取代人类。而最大的阻力就是人本身的社会性而不是人工智能的技术性。

社会性的难题,需要国家进行宏观上的改革和调整,否则不难想象经济上将会出现大问题。最容易想到和实现的方法,是由国家向公民发放固定工资(Unconditional Basic Income),通过向AI企业等征税来维持平衡,但这容易出现的问题是,可能会导致绝大部分的人不愿意工作,造成社会的不稳定。

纵观历史第一次工业革命也好,第二次工业革命也好,一定会有很多不接受者,但结果呢,还是全世界进行了普及,而这次的人工智能革命,和这些革命有本质的区别就是速度太快。新技术对于人的替代程度,将会远远大于人学习新技术的能力。而且随着这样人工智能的不可逆的过程,对于整个旧技术的替代和变换,这才是真正人工智能对于人类最大的危机。

关于人类被取代后进行职业转型,由于人类的学习效率依旧十分低,在生物学上即使进化几千年几乎不会有变化(虽然现代社会的信息前所未有的丰富与有价值),因此人类迅速转型新职业非常不容易实现。

经济学家正在担心“职业两极化”的风险,也就是说中层技术的工作(例如制造业)正在消失,而低等和高等工作在扩张。实际上,工作可以被划分为两种常规职业:第一种即高薪水高技术的职业(建筑师,高级管理),还有低薪水低技术的职业(清洁工,快餐员)。

越依赖于数据和经验,工作流程越稳定的职业,AI越容易训练学习并模拟。从这一点考虑,在选择未来从事的职业以及学习的方向时,应更多的倾向于创新类,艺术类职业。和人类本质及情感相关的特征,目前来看,AI还难以模拟和取代。
从上层角度来看,最可能实现的情景是,AI在将来开始的一段时间内,对人类而言,更多是辅助工作性质,而非取代工作性质。

最后的最后,人工智能终将取代人类,除非人类自己变成人工智能。

tips:

- 搜索引擎本质上是一本百科全书
- 数据是人工智能引擎的燃料。
- 未来,由于互联网信息的分享性,简单AI算法和神经网络的获取成本将十分低。   因此,企业要垄断AI生产工具(生产权),一个是掌握高级的算法(需要具有高级程序员人才),另一个是相匹配的硬件,包括计算机运行硬件以及工业实现的硬件机器。本质上,仍然是资本。

Detroit: Become Human 简单评测

今天通关Detroit: Become Human。整体来说基本是步行元素构成,战斗情节主要是QTE实现。本作的特点,我觉得相较于主题题材仿生人,它的三个主角视角更有特色。通过三个角色,用不同的角色观点,推进剧情。尤其当某一个剧情点,不同的角色进行交错时,看到不同的角色产生了联系,玩家的感受是十分兴奋的。如当控制卡拉进行逃跑,而康纳进行抓捕,玩家同时带入两个角色并需要为此作出抉择,这样的戏码十分刺激,也是其他大部分游戏所不能展现的。剧情方面,多支线的情节,多选择的操作,使它的可玩性(重复性),上升了档次。不至于像看电影一样,浏览完固定的剧情就完了。要打出好的结局,尤其是和平结局,都需要玩家在做选择时,始终坚持自己的观点。
游戏的题材也是较为有吸引力的,以仿生人的视角来进行游戏,游戏设计时就让玩家带入仿生人的角色,并产生同理心。总之,设计师让玩家从一开始就被动的和设计师本人站在仿生人这一边,为仿生人谋取权利,思考仿生人的意义。这是这个游戏从始至终的表达诉求,具有较强的启示作用。
本作的游戏画质也非常不错,这一点也大大增强了玩家的代入感。美术上,康纳等角色在进行推理模拟的时候,画面数码风格化的表现呈现的视觉感受非常不错。另外,游戏世界中的一些装置模型,如交通设备,建筑环境,以及物品装饰品的设计也很有未来感和美感。
回到游戏主菜单界面,出现的女性仿生人引导,也设计的非常有心意。我想绝大部分的玩家在结局后回到主菜单,都会选择放手。毕竟在这个时候,在这个游戏里,你已经是仿生人民族中的一员了。

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